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防犯・詐欺対策 2004年4月2日設立 生活する上での防犯・詐欺対策の板です。 安全に暮らせるように、防犯対策・身の回りに起きた詐欺・マルチ商法等の被害等について、情報を寄せ合いましょう。 ワンクリック詐欺サイト・フィッシングサイト・スパム・架空請求メール等のWeb上の架空請求・詐欺等は架空請求・spamへ。
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キャラクターリスト アンブレアス・ヴェガ 言わずと知れた空導王。 ウイグル オウガの尖兵。 ウォルフガング・アーレンバイト ”シャイニング・フォース”PC。二つ名”大剣のウォルフ”。005年没。 ウネ フォーチューンの占い師。 エスト 005年没。セイ指揮下の女性剣士。三姉妹の末女。 エリオラ・ステイシア シェローティアの神官長。 オウガ 005年没。 オーグ(ゴル) 二つ名、地獄耳のオーグ。闇の宗教の幹部。 キャロライン・クリステルの育ての親であり、その際は大耳のゴルと、正体を隠していた。 オスカル・アサミ クリステル・モンローの兄(姉?)弟子。ドゥドゥッピ道の達人。 師であり、父でおあるタカハ・モンローを流派狩りから守る為に、その拳を奪った。 006年現在、行方知れず。 カザマ 006年、遡って森導王に。ラグシア新皇国の政治顧問を務める。 遡って森導王になった際、彼の力で不可能なことはリ・ラスィの力を借りたことになっている。 カチュア 005年没。セイ指揮下の女性剣士。三姉妹の次女。 ガラテア この世の果てでPC。元は72人の盟王の1人であった。 キャロライン・クリステル N.H.K.PC。 ”時の守護者”ティアナと”海導王”ロイヴァスの娘。 クラン N.H.K.PC。小さな村の教師だったが、闇の宗教の技術でクリーチャーになる。 005年、闇の宗教の主力部隊を八神魔法”迷いの森”で封印後、その地から動けなくなる。 クリステル・モンロー シャイニング・フォースPC。 黒騎士 005年没。(ただし、死亡したのは過去の世界で、である。) セリスをさらった闇の宗教の幹部。セリスの親でもある。 セリスをルシアに預けたのは親心からであったらしい。 サキ オウガの弟弟子。オウガと戦闘の末、闘うことのできない体となった。 サライ かつての聖神官であり、魔神官。 005年、七導王達により復活を果たす。が、力は失っており、その体はライザのものであった。 サリア 005年没。サライの力を受け継いだ少女。シェローティアの聖神官であった。 サリオン・ペレット シャイニング・フォースPC。元シェローティア大神官 サヤ・イチジョウ シャイニング・フォースPC。一条抜刀流の使い手。またSIS帝国(仮)の女帝でもある。 005年、フレイと結婚。 シェイラ・イクスティム 言わずと知れた闇導王。リーンは006年にヴェイン帝国に侵略される。 その際、シェローティアに身を寄せる。 ジャン・ジャック・カルヴァドス 005年没。 シュピーゲル・バーンズ(ゲイル) N.H.KPC。フィルナ・メイの息子であった。 ステラ・ステイシア 005年帰天。その正体は守護天使クライアであった。 セイ フレイの副官。 フレイに思いを寄せていたが、その気持ちは遂に自分さえも気付くことはなかった。 セリス 黒騎士の娘であり、クランの教え子であった。 タイラー 元天の兵団の将。冥府タイラン道の使い手。 005年、捕縛される。 タカハ・モンロー クリステル・モンローの師匠。ドゥドゥッピ道の達人であった。 オスカル・アサミに拳を奪われ引退。 ドーガ フォーチューンの占い師。 Dr.ヘル 005年没。闇の宗教の幹部の1人。トラスフォクスに乗り移るも撃破される。 ナナ 冥府胡蝶流の使い手。オウガに思いを寄せていたらしい。消息不明。 ノノ この世の果てでPC。 ハーヴェイ 005年以前に死亡。サリオン・ペレットのライバルであった。 サリオンに討たれるが、それはエリオラ・ステイシアと共謀の末、サリオンに未来を託す為であった。 パオラ 005年戦没。セイ指揮下の女性剣士。三姉妹の長女。 バルバス・カルヴァドス 005年天の兵団に組し、シェローティアに反旗を翻した。鎮圧後、サリオンの部下となる。 その後、ラ・アルメイアの復興に力を貸す為、シャイニング・フォースを離れた。 ファラ ハーヴァイの娘。 フィルナ・メイ 元幻導王。今は息子、シュピーゲル・バーンズの体内にその精神を収めている。 ブランドー・ピピン 006年、遡って歴史から消滅。 フレイ 元天の兵団の将。サヤに諭されシャイニング・フォースに加わる。 005年、サヤと結婚。 マイヤー師 ノノの育ての親。 マコト・イチジョウ サヤ・イチジョウの父親。 マリー ガラテアの年下の義妹。 マリウス(大マリウス) ラグシア皇国の女王、サーシャの弟。 マリウス(小マリウス) ラグシア皇国の女王、サーシャの息子。 ミドリ かつての英雄。 ヨハン ガラテアの父親。 ラーガ・ラギア 005年没。言わずと知れた炎導王。 魂(あるいはそれに酷似したもの)を収める人造人間だった。 ラアム(アムダラム) 005年、復活後、没。 魂を吸い取る短剣によってトラスフォクスに復活後、ルシアによって討たれる。 ルシアの父でもあった。 ライザ 幻導王。その体はフィルナ・メイのものである。 ラ・アルメイアは”オウガの乱”の際に北部の首都を陥落しており、 今は幻獣の森近くに自然と調和する都市を築いている。 ラウラ ガラテアの義母。 リロイ サヤ・イチジョウの弟子。 リンダ ハーヴェイの妻。シェローティアでは誰もが憧れる花であったらしい。 ルシア 闇の宗教の首領。005年にクランによってラ・アルメイアの北部の島に封印された。 アムダラムの娘。 ルティエル N.H.K.PC。アンブレアスの師匠でもある。 レオノーラ ラグシア皇国の女王。小マリウスの娘にあたる。 ロイヴァス 006年没。言わずと知れた海導王。 ロウ セリス、クランらが住んでいた村の村長。 元魔法学院の校長だったらしい。 その他 レツ&ゴウ フレイ指揮下の闘気法使いコンビ。
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ここはエンドレス・タワーの対策室です!! R後も基本は一緒だよね! 回復剤やイグ葉等は、狩りに行く時の基本だよね! 各MVP等の情報はこちらET対策室(MVP+要注意階層) 基本事項 1.前衛より前に出ない!下層のMobは弱いですが前衛の仕事を取らないでください。 2.壁職・支援職・火力職・荷物係 各自仕事が違います 己の仕事が最優先です。 支援職が必要以上に攻撃すると、収集がつかなくなります。 3.Boss層では、一度支援を掛けなおします。(5Fでもです) 4.MVPとの交戦になりますので【死ぬのが当たり前です】デスペナが前提です 5.非公平の場合は、火力職の人は壁職・支援職の人に心から感謝しましょう 6.必要装備(アンフロ・ピアレス等)が無い人は、無理せず後退してください。 その際【オボンヌc】があるとプリさんに喜ばれます。 7.鯖キャンした際は、別職での参加可能です。公平等切れる場合は、相談しましょう 8.ログが流れるのが、早いですが見る癖を付けましょう! 前衛からのお願い 1.前衛が釣ってる最中は基本動かないでください 例 前衛の【踊り場までどうぞ~】の声がかかってから動きましょう 2.MVPを釣ってる時は、タゲが固定してから攻撃してください 支援からのお願い 1.spが無い時は【Helpエモ】出してください 2.基本支援が切れた時は、止まって【あははエモ(/あはは)】出してください 3.素プリで参加の際は、HPさんの指示に従ってください 4.マニピをしたらなるべくブラキをください 5.阿修羅がいる場合は阿修羅前になるべくLAを入れますので配慮してください 6.spをなるべく0で返さないでください。生命力変換はsp5使います 火力職からのお願い 1.#の打つ位置をあらかじめ検討しましょう 2.MVP等釣ってくる時は、つりに行く前に【次くるよ!】など、一言欲しいです SGが展開中に釣ってこられても止められません。 3.SGは基本北東にノックバックしますので、固定する時は北の壁に寄ってもらえると 嬉しいです。 MVP交戦時の注意 1.落ち着きましょう 2.無理をしないでください。逃げるが勝ちとも言いますし・・・(笑) 3.決壊後起こされた人は、MVPと逆方向に逃げてください(起こしてくれた人側に) 4.AIの把握に努めましょう ET攻略に必要な装備 1.各種属性服(R着てからMVPの魔法が即死LVの威力のため、しかし必須といっていいものは火、水、風) 2.1で書いた服以外の耐性装備 (肩装備で火:ジャック 水:マルス 風:ダスティネス)などV盾はcがなくても火、水にたいして20%の耐性があるので◎) などの耐性装備が必須といってもいいようになりました。ET攻略の際必ず必要になります。できるだけそろえておくましょう。 その他分からない事があれば、ソキュファorフェイトまでどうぞ~可能な限りお伝えします。
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クルーゲル スコットランドに伝わる英雄譚オシアン作品集に登場する人物。 クフーリン(2)の部下の一。 コナル(5)の前に戦死者の亡霊として姿を現わす。 関連: ゲーゲル (父) ジェオーグレーナ (ジェオー・グレーナ、妻)
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MARVEL SIDE キャラクター別対策 アイアンフィストアイアンマンウルヴァリンX-23キャプテンアメリカゴーストライダーシュマゴラスシーハルクストームスパイダーマンスーパースクラルセンチネルソータスクマスターデッドプールドクター・ストレンジドクター・ドゥームドーマムゥノヴァハルクフェニックスホークアイマグニートーモードックロケットラクーン CAPCOM SIDE キャラクター別対策 アマテラスアーサーウェスカークリス豪鬼ジルストライダー飛竜スペンサーゼロダンテ春麗トリッシュトロンナルホドくんネメシスハガーバージルC.ヴァイパービューティフルジョーフェリシアフランク・ウェストモリガンリュウレイレイレッドアリーマー キャラクター別対策/トリッシュ [部分編集] ステータス 遭遇率 危険度 アシスト能力 C C C 遭遇率(D~A) … ネットワークモードにおける、ランクマッチ・プレイヤーマッチ・ロビーマッチでのキャラクター遭遇率。(国内) 危険度(D~A) … 対策の必要度合い。 アシスト能力(D~A) … メインアタッカーへのサポート能力の高さ。 特徴 アシストが今一で単体では崩し能力にやや不安がある為、先鋒で起用されることが多いババア。 ゲージが無くてもそれなりに火力が高く、立ち回りに使える技もそこそこ揃っている。 空ダ・飛行・二段ジャンプを備えており、空中での機動力は高い。 また、対地戦能力が高く、基本的に空中からの攻撃を得意とする。 なので、必然的に空中で機能する技を持っていないと相手するのは厳しい。 逆に空中戦が得意なキャラであれば、空対空で特別優れてるわけでは無いので五分以上に渡り合える。 他の先鋒向けキャラクターと比べると強みが地味というか、上位互換的な存在が多い為、 ガチでやってる人の中では起用する人が少ない。 使う人は原作的な繋がりでダンテと組んでいる人が多いように見受けられる。 ダンテのジャムセッション(アシストγ)とは相性が良く、ダンテ自身も強いので中々に厄介な組み合わせ。 弱点 体力若干低め。 近距離 前述の通り、空中からの攻撃が得意でJH、JS、スティレットキックが主力。 低空ダッシュからのJSはノヴァのJHに似ていて、めくり性能が高い。しかし、ノヴァのように投げ仕込みが付随しないので空ガで安定した対処が可能。 低空ダッシュJHは始動が遅く、崩しとしては今一ながらも判定が大きいので近づく手段として多用してくる。 また、ガード後にスティレットキック仕込みで継続した攻めで詰めてくる。 低ダJSによる中段、斜め下空ダからの下段攻撃の二択で崩してくる。 基本的にはラウンドハーヴェストやアシストと組み合わせてくる為、アドガで適度に引き離しつつ対応するのが良い。 それからスティレットキックによる急襲にも気を配る必要がある。 これらの攻めに対してはハガーのダブルラリアット(アシストα)アシなどの迎撃性能が高いアシストがあると非常に頼りになる。 遠距離 ローボルテージでのシューティングが基本となる。 シューティングタイプのアシストと組み合わせられるた時の対地戦闘能力は高く、対空戦闘能力が低いキャラで対抗するのは殆ど無理ゲー。 対空シューティングか空中戦が得意なキャラで対抗するのが上策。 相手画面端 頼れる無敵技等持ってなく、切り返しに使える技が無いので攻めこむチャンス。 ガン攻めでよろしい。 自分画面端(壁背負い) 画面端で固められると相手の思う壺なのでなるべく、追い詰められないように立ち回ることを意識する。 反撃確定ポイント ローボルテージ(空振り or ガード時) ※HCキャンセル、Xファクターキャンセルされた場合は除く 空振り時:ほぼ地上版のみの話。 ガード時:近距離のみ。13F~18F有利 デュエットペイン(空振り or ガード時) ※HCキャンセル、Xファクターキャンセルされた場合は除く 空振り時:30F有利 ガード時:11F有利 出現攻め 空中で出せる無敵技等は無いが急降下キックや空中制御技が多いので、拒否手段が豊富。 崩せないまでも画面端からなるべく逃さないようにしたい。 被出現攻め 十中八九ラウンドトリップを重ねてくる。 アシスト等でそのまま固めつつ、崩し択を迫ってくる為、なるべくジャンプガードしながら空中に逃げよう。 対アシスト αタイプ「トリック "ホップスコッチ"」 地面にトラップを仕掛ける。相手が垂直線上に重なった時に電撃が発射される。 こちらの立ち回りを制限出来るレベルでもないし、威力も低い割に出は普通なので、 リスクとメリットが吊り合わない為、まず選ばれないであろうアシスト。 出しきられても無視していい。 βタイプ「トリック "ピーカブー"」 空中にトラップを仕掛ける。こちらのアシストも実用度は高く無い。 範囲が狭く、ガード可能。時間制限もある上に飛び道具で破壊可能。 拘束時間の長さにはバッチリコンボ補正もかかるため、コンボにも使いづらい。 使われることはほぼ無いと思って良い。 γタイプ「ローボルテージ」 オーソドックスなシューティングタイプのアシスト技。 立ち回りで使用してくることが殆どで、弾速は速めでカバー範囲も広め。 しかし、始動が遅いので狩るのは楽。 先鋒向きのキャラなのでお目にかかる機会はそれ程多くは無い。 有利キャラクター ホークアイ、モードック、マグニートーなど空中戦、シューティング能力が高いキャラ。 ソー トリッシュは飛び道具の回転率の割に弾強度が低く、地上ではマイティスパークでかなり打ち勝ちやすい。 空対空についても、火力が出ずリターンが少なめのトリッシュに対し、飛行持ちかつ真横に打てる飛び道具、通常技からでも繋げて仕留めることが可能な空中HC、強烈な空中コマ投げといった攻め手を持つソーに分がある。 トリッシュが得意な削りも体力お化けのソー相手ではまさにかすり傷。倒しきるまでにHCを吐かざるを得ず、その後の状況もゲージ差が開いてしまい有利とは言えないことも多い。 不利キャラクター アイアンフィスト、ゴーストライダー、C.ヴァイパー、クリス、ウェスカーなど地上戦、対地戦メインのキャラ。 その他・特記事項 一応TAからの永久コンボ持ち。(最初に発見された)
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 必殺技武神イズナ落とし スパコン(武神八双拳) ウルコン武神轟雷旋風陣 武神無双蓮華 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 必殺技 武神イズナ落とし 前方にジャンプし距離が近いと投げ、遠いと肘落しを繰り出す。投げは威力が高く、肘落しは判定が強い。 しゃがんでると投げは当たらないし肘落しはしゃがみガードできる。しゃがみ技で落とせるキャラもいる。 距離が離れてるときはバックジャンプでリーチの長い技を出すのもいい。 スパコン(武神八双拳) 斜めに跳び上がって攻撃し、ヒットした場合には上昇しつつ連続技を繰り出す、変則的な突進・対空技。 ウルコン 武神轟雷旋風陣 発生の遅い打撃技。4発目がヒットするとロック。 武神無双蓮華 発生の遅い投げ技。 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武装解説についてはラゴゥへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 メイン≫メイン 120 126 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 148 156 基本。主力 メイン≫NNN 179 184 メイン≫後N→メイン 181 192 N格闘始動 NN NNN 220 233 基本コンボ NNN 後N 238 250 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 メイン≫NNN 後 -- 201 NN NNN 後 --- 247 NNN NNN --- 261 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク したらば掲示板2 - ラゴゥ Part.7 したらば掲示板2 - ラゴゥ Part.6 したらば掲示板2 - ラゴゥ Part.5 したらば掲示板2 - ラゴゥ Part.4 したらば掲示板2 - ラゴゥ Part.3 したらば掲示板2 - ラゴゥ Part.2 したらば掲示板2 - ラゴゥ Part.1
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基礎知識長所 短所 通常技 特殊技揚面 追裏拳 巻き蹴り 裏巻き蹴り 頭砕き 砂斬 梵鐘蹴り ハイジャンプ 必殺技解説苦無 築地越え 首折り 雷打 霞駆け 風斬り 旋 飛燕 スーパーコンボ霞朱雀 ウルトラコンボ鎧通し 破心衝 確反ポイント 立ち回り基本立ち回り牽制 対空 立ち回り 結論 疑問点 ネタ 基礎知識 長所 突進技、移動技やスピードを活かしたラッシュが魅力。 くない起き攻めのセットプレイが強力。対策していないと、これだけで潰される。「くないヒット→通常技→キャンセル旋下段でダウン→起き攻め」でループ。 短所 体力が低い。 通常技 斜J大P一番威力が高い。前中Kで空中TCになりセビ対空対策。ただしTCの威力は低くコンボ補正もかかるのが欠点。 斜J大K空中ヒットで叩きつけダウン。 斜J小Kめくりかつ前中Kで空中TC(めくりからはレバー反対入力)。めくり空中二段。 斜J中Kめくり。空対空もなかなか。 遠小Pガード後の有利時間が長い。歩きながら刻まれると固められる。発生の早い小技か無敵技かバクステかセビバクステで抜ける。 特殊技 揚面 掌底でアッパー。判定の強い対空。吹き飛びダウンが取れてキャンセルで追い討ち技が入る。 追裏拳 巻き蹴り 発生4Fの蹴り。巻き蹴りから弱旋のコンボが非常に優秀。 裏巻き蹴り 頭砕き 前方に小さくジャンプして蹴り。しゃがみ技をすかせる中段技。発生は遅い。立ち技、セービング、バックジャンプ攻撃で潰す。 砂斬 下段技のスライディング。サガットのグランドタイガーショットも潜れる。ヒット時でも5F不利なので先端当て推奨。 梵鐘蹴り ハイジャンプ 高めのジャンプ。通常ジャンプとの見分け方は掛け声を出す点。 必殺技解説 苦無 空中で苦無を投げる。角度は豪鬼の斬空波動より浅め。大でも斜め45度しかなくEXで出すとやっと遠目の相手にも届く。 クナイは打撃判定なので飛び道具無敵を無効化する。こちらの打撃や飛び道具の攻撃判定で打ち消すことができ、なおかつこちらの判定は持続したまま。突進技や飛び道具で一方的にかき消してそのままいぶきに攻撃を当てれる。 隙が大きめなので前ジャンプから出す場合はセービングして着地に当てよう。 築地越え 近くの相手を飛び越えるようなモーションでジャンプ宙返りをする移動技。 起き攻めでの表裏2択はこれを使ったコンボ。 首折り 低姿勢で滑って行き、スライディング部分が当たれば発生する移動打撃投げ。 立ガード不可、屈ガード可。なので、基本的に地上ではしゃがみガードが安定。ガード後は確反。 雷打 相手をつかんで気で吹っ飛ばす。投げ無敵がある。 投げ技ではないのでガード、バックダッシュが有効か。 霞駆け 前方にダッシュする。大のみ相手をすり抜ける。 風斬り 蹴りで飛び上がる。EX以外は無敵がない。 EXの後のクナイは前ダッシュでくぐれて反撃確定するキャラも多い。 旋 前進しながらまわし蹴りを放つ。追加で三発目に上段蹴りか下段蹴りが出せる。 連続ガードになってないのでセービングで割り込める? 飛燕 飛びかかってくる中段。分かりやすいモーションだが、近距離だと微妙に見えない。 スーパーコンボ 霞朱雀 高速中段の飛燕からスパキャンで出せる。地上中段からのリターンが非常に大きくなるので、ゲージが溜まったら注意。 ウルトラコンボ 鎧通し 投げ判定→打撃判定と変化するウルコン。暗転後にジャンプで回避可能だが、技を重ねていると吸われる。 破心衝 弾抜け性能ありの突進系打撃UC。アーマーブレイク属性付き。 通常技をHJでキャンセルし、更にHJをUCでキャンセルすることでコンボにも組み込める。(いわゆるHJC)使い勝手がいいが、使いこなせなければそれほど重要ではない。 確反ポイント 立ち回り 基本立ち回り 牽制 対空 立ち回り 結論 疑問点 ネタ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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○画面端バックジャンプ大Pに首折確定 235 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 19 41 44 ID tOen00z20 ダルシムを画面端に追い詰めたら、 自分は壁から1キャラ分くらい前でレバー1入れ基本でしゃがみ待ち気味に 手足は適当にやりすごしつつ間合い維持 ヨガファイアーは見てから1から236Pで首折り 上り強P食らったらダルシムの下りに首折り確定 ってどうでしょう 236 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 19 46 34 ID 0qQeVwYIO ダルシムの中段はガードしないと首折り確定しなくないか? 237 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 20 44 52 ID uSP/WRvo0 236 疑問が沸いたら自分で確かめる癖をつけるともっと強くなると思います。 電源入れて5分でわかることだし。 自分は確かめました。 画面端なら逃げJ強p食らっても首折り確定ですね。 逃げJ強pを撃つかどうかはともかく、画面端に追い詰めたら待つっていうのには賛成です。 238 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/10(日) 21 09 34 ID 0EGR5vcM0 あ、画面端ね。ダルシムが画面端でBJ大P出すなんてまずありえんから 中央のことだと勘違いしてた。 ○ダルシム戦間合い管理 145 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 15 00 01 ID lLLtJ7S60 ウメハラがダルシムの遠強pを大足で刈っている動画を見て、 いぶきでもできんかなーとトレモで調べてたら、 面白いこと発見した。 残念ながらいぶきの大足の判定だと、 ダルシムの遠強pを刈ることは(当たり判定の位置が低すぎて)不可能なんだけど、 端~端から、レバーを一瞬前に入れた間合いでいぶきが中足を連打してると、 ダルシムの遠強pに一方的に勝てる。 この間合いよりちょっとでも近付いてしまうと、相打ちになったり負けたりするんだけど、 上記の間合いならバリア張ってるみたいに全勝ち。 ダルシムの通常技で遠強pより長い技はないので、 開幕端まで下がって中足バリアでちょっとでもリードとったら、 一生中足をこすり続ける、みたいな戦法もとれるかも。 ヨガファイアにはEX首折りその他で対処する訳だけど、 ヨガファイアを撃たざるを得ない状況に持っていけるのはデカいと思う。 まあ、実戦では相手も歩いて間合いを詰めてくるわけで、 そうそううまくはいかんだろうけどね。 たぶん武器の一つにはなりますよと。 147 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 15 08 42 ID lLLtJ7S60 あ、あとレバーを入れないほうの立ち弱kもバリアになる間合いがあるね。 中足バリアの間合いよりは少し近付いて、ダルシム遠強pの先端をいぶきの立ち弱kで蹴る感じ。 ダルシム戦はいかに相手を崩すかっていうふうにしか考えてなかったけど、 遠距離でも差し合いになるのなら体力リードされてない状況で無理に攻める必要はないのかも。 149 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 16 54 20 ID lLLtJ7S60 ダルシム戦が見えてきた。 基本は端~端よりちょい近いくらいの距離で立ち弱kばら撒きでダルの遠強pを刈る。 で、折を見てダルの足元に当たる程度に低空の、でも低空になりすぎないくらいの強クナイで飛び込む。 遠距離での前ジャンプ強クナイはダルの地上対空が一切通用しないんで、 登りジャンプ中pに頼らないといけない。 でも登りジャンプ中pが間に合うためには上ガン見しとかないとダメなので、 いぶきの立ち弱kを刈るために一歩踏み込んで遠強pを撃ちにいけない。 だからといってヨガファイアも怖い・・・ たぶんこんな構図。 充分戦える相手だね。 150 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 17 21 23 ID 6FFnAJGQ0 ヨガテレポートによる不意打ちにはどう対処したらいい? 表裏で揺さぶられるととっさに対処できない。 相手消えたの見て脊椎反射前J空投げとか? 151 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 18 00 30 ID BK3gpCB.0 いきなりのテレポなんて立ちコパでも落ちるぞ 理想は大Kで落としてさらに択 まぁ落とせりゃなんでもいい 152 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 18 10 05 ID xeuho9AQ0 ってか対ダルシムはいぶき有利じゃないの? 最上位ダルシム以外には余裕で勝ちこせるんだが… 伸びる手足をセビダしてTCとかからこかして、 起き攻めはテレポも狩れるように苦無投げて…みたいな感じでゴリ押ししてれば勝てないか? 153 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 18 15 56 ID xeuho9AQ0 あとズームパンチを小攻撃で狩るとか、残りちょっとのとき以外やめたほうがいいよ。 どうみてもリスクリターン合わない。 それならもう一歩前に出てセビ溜めてLV2当てたほうがいい。 154 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 18 39 10 ID lLLtJ7S60 リスクリターンは間合い管理で補いつくと思います。 というのも、ダルの前歩きはいぶきの後ろ歩きより遅いので、 立ち弱kが一方的に勝てる間合いを覚えさえすれば その距離キープするのは簡単だからです。 雑なダルシムには飛んだりセビダで無理矢理接近で充分ですが。 基本難しいキャラなんで上手いダルシムなんて一握りですし。 155 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/06(水) 19 29 35 ID xeuho9AQ0 そんなもんかなぁ とりあえず小Kの効果がどれほどのもんなのかわからんので試してみます。 試さず批判すんなよって話だけど。すんまさん 167 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/07(木) 08 59 53 ID 23BcMSUY0 ダル調べてて他キャラにも使えるネタ発見。 強クナイ足元当て→破心がどの間合いからでも繋がる。 破心がない状態なら距離に応じて膝、大足、6強kを選択。 遠距離対空に足払いを用いやすい胴着、春なんかにもたぶん効く。 ○バックジャンプ大P対策 687 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/17(木) 23 30 27 ID njLseNlw0 小ネタ ダルシムの後J強Pくらったあとダッシュ破心が入りました。 距離が遠いと無理くさい(トレモ部屋の四角で1~1.1子程度まで) あと最速でやると空中くらいで1~2F遅らせて出さないと地上HITしませんw かなりシビアなのでご利用は計画的かつぶっぱ的にお願いします。 ○ズームパンチ対策 26 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/11(火) 17 52 51 ID kEvcjhVk0 ダルシム戦わかんねー きついとかそんなんじゃなくてわかんねー とりあえずズームを数発吸うだけで何もできないこと多し。 29 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/11(火) 18 00 30 ID w1SIDzFI0 26 伸びる手足を雷打で吸うんだ スカったらズームもらうけど、当たれば起き攻めチャンスなんでリスクリターンはあってると思う 32 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/11(火) 18 16 16 ID 7WmDuf5s0 雷打で吸うのは面白いけど、自分的にはタイミングがなかなか合わないので ほどほどにしてますね。 とりあえず他キャラと同じくセビ前ステを手足に合わせて射程距離に入り、 そのあと何をするかをよく観察して対処していくのが基本だと思う。 それゆえに体力の減少の割にはリベンジゲージがよく溜まるので破心がいいかな。 あとズーム対空が出きる前に苦無でよく潰すのでファイア見てから苦無飛び込みも 適度に混ぜるといい。
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~対策を読まれる前に~ BRの戦い方はいたって簡単。 いかに、超高威力スキルを当てるか、または超高速殴り合いに勝つか。 各職には超高威力スキル、または超高速攻撃が出来るようになってます。 各職業の特性、攻撃方法、相手の装備を考え、いかにスキル・攻撃をあてるかが勝敗を決めます。 基本的な型は魔法型、一撃必殺型、中威力連射型、ASPD依存型の4種。 魔法型(wiz、教授、リンカー、Sノビ)は金ゴキ・マヤー、MDEF装備などで対策。 wiz・教授・Sノビは拘束能力にも優れる為立ち回りが重要となる。 一撃必殺型(阿修羅、ADS)は空蝉やゴス。 喰らえば全て即死が見える。耐えるよりも避ける事を前提に考えよう。 中威力連射型(雷鳥、DS、Spp、SB・グリム等)は空蝉・イグ実で乗り切る。 全ての型に対して立ち回りで有利なので辛い戦闘になる。 AXマスクを装備してないと低威力なものばかりなので 結果的に耐久力が低く、如何に攻撃を当てるかが重要。 ASPD依存型(正宗、チェイサ、ノービス、Hスミス、ガンス、拳聖)等はなるべく接近しない。 触れられると装備破壊や状態異常、加えてHIT硬直など危険が沢山。 蓄積ダメージ型なのでイグ実が最も作用し易い。 中威力型同様AXマスク依存率が高い。 またその性質上、空蝉でなんなく処理可能。 最後にタンク型(パラディン)。 単なる障害物として無視するのが最良の選択肢。 ○ノービス キーブレードの装備破壊と死んだ振りでの戦闘拒否が強い。 オーラを出して強力な頭装備を付けているノビには 安易に近づかない方が無難である。 が、接近して物理攻撃しなければ何も出来ない事に変わりはないので S無しリボン(空蝉)だけで対策可。 AXマスクが無ければ火力も低いが、キーブレード装備時のMHP量が高く、 死んだ振りもあるので殺しにくさはトップクラス。 ○ロードナイト 近接職だと侮ってノビで歩いているとスピアブーメランで刺される。 正宗は他のASPD194固定装備系の職と比べ、 装備破壊・脱がしやオートスペル魔法発動も無いので空蝉だけで対処可能。 S4ポールは盾を持ってるので殺しにくいが、 EDPが乗らなかったりするので恐れる心配はあまりない。 ○パラディン 空蝉かゴスさえあればまず殺されないがMAX装備時は殺す事も辛い。 無視するのが一番の対策である。 フルブースト阿修羅なら殺せるがこっちも死ぬ場合も多いのでお勧めしない。 ○ハイウィザード 近接職には辛いが遠距離職にとっては格好の的。 データルcがあればかなり余裕で相手を出来る。 教授と違いMDEF無視も無いので MDEF高め+金ゴキorマヤー+データルがあれば勝てるだろう。 ○プロフェッサー ノビの時に絡まれた場合は即ハエ飛びをお勧めする。 近接にとってはFW・回避不能のスパイダーウェブ・ディスペル・炙り出しHDと 正に悪夢の天敵である。WIZと違い自衛能力も高い。 やはりデータルcがあると大分楽。 聖書で殴られると金ゴキ、最低でもタラやオーガなどが付いていないと一瞬で死ねる。 ○スナイパー AXマスク装備のコイツに狙われたら死を覚悟しよう。 近付かなければどうという事は無い、を完璧に実行出来る職業であり 空蝉くらいは無いと相当きつい勝負になる。 ニューマさえあれば殺される事は無いので、阿修羅組には比較的楽な相手。 しかし相手が空蝉を持っていた場合、最早物理攻撃職ではまず歯が立たない。 AXマスク時はMHPの低さ、盾装備不可もあり事故らせれば簡単に死ぬので 相手の隙を突こう。 阿修羅使用可能装備をつけることによって遠距離阿修羅をうってくる場合もあるので注意 ○クラウン 凍結バルカンが致死ダメージに到達し易いので注意。 特にAXマスクとの連携で喰らうと尋常でないダメージを叩き出す。 ジプシーと違い神器に状態異常などの特殊効果はないので 空蝉・凍結対策があればあっさり勝てる。 当然ニューマがあれば楽。 ○ジプシー 状態異常対策がないとかなり厳しい。 耐えても石化や呪いなど行動制限がきつい効果が乗っているので アクセサリーと空蝉でどちらも無効化すべし。 ○ハイプリースト チャンピオンと比べ準備動作が錬気孔のみで非常にスピーディなので 迂闊に空蝉を切らすと超火力の阿修羅で死に至る。 加えてDEX上昇の恩恵で詠唱も速いor無詠唱とトップクラスの瞬殺キャラ。 ニューマやアスムなどの自衛手段にも長けているので中々殺しにくい。 致命的な弱点は空蝉くらいなので最強装備のプリは出来るだけ相手にしない方が無難。 ○チャンピオン ガルムは単なる超火力なのでハイプリより対処し易いが、 とても近接とは言えない超射程のゴッドハンドが怖い。 空蝉をしていても用意に遠距離から解除され阿修羅を叩き込まれる。 また嵐cなどが刺さっていた場合、威力の低さを狙って ゴスで耐え切ろうなどと考えていると凍結させられ終了する。 弱点は錬気孔→爆裂→錬気孔の準備動作。 ○アサシンクロス 相手にするときは、まず二刀型なのかグリム型なのかSB型なのかを確かめる。 グリム型の場合、炙る手段がないと勝てないので逃げる事。 二刀型は室内、外の両方で強いので、下手すると死ぬ。 弱点は盾がないので、普通に高威力のスキルを撃てば沈む。 装備の揃っているグリム型はタラ持ちにも100kを超えるダメをたたき出すため サイトを持ってなおかつグリムをうたれるまでに炙る自信がないなら近づかないほうが無難 サイトで炙りだしても飛ばれることが多いので相手にしないほうがいいかもしれない ○チェイサー 神器持ちの時の攻撃力は全職業で最低クラス。 だが怖いのはASストリップ。 室内でこれをされたら死を覚悟しよう。 こちらは盾もあり、トンドルもあるため殺しづらい。 AXマスク使用のサプライズアタック連射やバックスタブさえ気をつけていれば死にはしない ○ホワイトスミス 神器ウコンバサラは恐らく室内ではゲーム中1.2を争うほど凶悪。 ASダークストライクで全く動けない&装備破壊のため、あったら死を覚悟。 射程3もあり、また外ではCTがあるため、戦うときは気をつけたほうが良い。 ウコンバサラはそんなに痛くないが 装備の揃ったWSのミョル使用CTは高威力な上属性を合わせようがないため注意 ○クリエイター 空蝉があれば、超高威力ADSは回避できる。 また、ゴスがあれば威力は激減される。 ただ、ゴスがあるからと余裕ぶっこいてると無詠唱SG等で凍結させられ、乙るので気をつけよう。 無詠唱ADSも強力なので気をつけること。(最も恐ろしいのはミノ角装備時 ○スーパーノービス 教授同様ディスペルを素で装備している。 攻撃手段自体は豊富だが、神器の相性からみて 基本的に無詠唱SGをバラ撒きつつ凍ったらJTなどしてくる。 MHPが低いので、高威力スキルをぶっぱなせ! 杖のHP増加が消えたので、杖を落とす必要が無くなり、比較的簡単に簡単に倒せるようになった。 ○拳聖 近づいたらゲーム終了。 離れてもとび蹴りが来るから気をつけること。 しかし、とび蹴りには若干ディレイがあるので、とび蹴り→即攻撃とはいかない。 近接では恐らく最強。遠距離にはめっぽうよわい。 AXマスクをつけていない場合はそんなに威力が高くないので適当にやっていれば勝てる AXマスクをつけている場合は威力は高いが神器とAXマスクのデメリットによって 簡単に死ぬようになっているので殴られる前に倒せば楽 ○ソウルリンカー 超高威力エスマに気をつける。 魔法対策があればそんなに怖くない相手。 ○ガンスリンガー あまり弱点がない強敵 極稀に一撃死もあり得るギャンブル要素も持っている。 盾がない、遠距離攻撃のみなのであえて言うならそこが弱点か。 サイトがない場合デスペラードしか炙るスキルがないためAXcを持っていれば楽 装備次第では罠、グラウンドドリフト等で炙られるので注意。 阿修羅使用可能装備をつけることによって遠距離阿修羅をうってくる場合もある。 ○忍者 魔法対策をしっかりしてればおk。 AXマスク+天照使用忍者の場合は高ASPDか魔法職以外は近づかないほうが無難